Expériences interdites pour chair de poule zombifiée...

Expériences interdites pour chair de poule zombifiée...
-
-
-
-
-

Bonjour à tous,

Voilà, je lance enfin Resident Mag' mon nouveau blog. Je n'ai aucunement l'intention d'en faire une véritable bible truffés de soluces, astuces et autres codes ...

Mon concept est simple : crée un véritable magazine "officieux" comprenant des dossiers divers sur le mythe Resident Evil et ce, pour les véritables fans de la série, ceux qui veulent en apprendre plus, gratter l'histoire de Raccoon City et entrer plus profondément dans l'horreur.

Pour débuter, je réserverais tout de même une place pour un test des 6 principaux épisodes parus à ce jour (à savoir RE0 RE1 RE2 RE3 RECV RE4), les autres étant traités dans les futurs dossiers.

J'espère que vous adhérerez à mon monde...

Bonne lecture, et prenez garde aux zombis !

Le rédacteur
-
-
-
-
-



__________________________________________________________________________________________

La soif de pouvoir est la véritable racine du Mal
La soif de pouvoir est la véritable racine du Mal
La soif de pouvoir est la véritable racine du Mal
La soif de pouvoir est la véritable racine du Mal

# Posté le lundi 18 septembre 2006 09:22

Modifié le lundi 18 septembre 2006 09:53

Les Yeux Plus Gros que la Peur

Les Yeux Plus Gros que la Peur
___________________________________________________________________________

TEST RESIDENT EVIL ZERO

La sorti d'un nouveau Resident Evil est toujours une bonne nouvelle ! D'autant plus que cet épisode n'est pas un simple port ou encore une amélioration d'un ancien Resident Evil mais bel et bien un nouvel épisode complètement inédit. Mais pour savoir ce que vaut réellement Resident Evil Zero, Resident Mag va le décortiquer pour vous. Âmes sensibles s'abstenir.

# Posté le lundi 18 septembre 2006 11:16

Modifié le lundi 18 septembre 2006 16:33

Il était une fois dans une sombre forêt...

Il était une fois dans une sombre forêt...
-
_____________________________________
-

Comme l'indique son nom, ce Resident Evil est chronologiquement le premier de la série puisqu'il se déroule 48 heures avant l'arrivée de Jill, Chris et les autres dans le manoir Spencer. Il met donc en scène l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. dont certains apparaissent dan le rebirth.

-
_____________________________________
-

Le but de cette démarche ? En apprendre plus sur le monde inquiétant de Mikami, car après les divers épisodes, il dévoile enfin ici comment le virus-Ta été crée, par qui, et comment il a été libéré... Suspense donc... Je sens que vous crevez déjà d'envie de vous y mettre... Patience ! Car ce Zero nous offre une palette de nouveautés à tous les niveaux. Ouvrons le bal avec les personnages principaux.

-
_____________________________________

# Posté le lundi 18 septembre 2006 16:46

My name is...

My name is...
_______________________


Nos guides dans cet épisodes sont au nombre de deux. Rebecca Chambers et Billy Coen, respectivement la plus jeune membre du S.T.A.R.S. et un ancien lieutenant de la Marines mais aussi prétendu meurtrier... Ca commence fort.

Tout d'abords sachez que chaque personnage possède ses propres caractéristiques. Ainsi, la masse imposante de Billy en font un adversaire plus résistant que Rebecca. Donc, si vous rencontrez un groupe de « traîne-la-patte » gémissants plutôt gênants, je vous conseille d'envoyer Billy au front. Rebecca quant à elle, en tant qu'infirmière de terrain est la seule à pouvoir manipuler les herbes de soins pour en faire des mixtures.
Nos deux héros vont donc devoir coopérer tout au long de l'aventure pour avoir une chance de s'en sortir indemne. Aussi Capcom a mis à notre disposition un système de zapping nous permettant de prendre le contrôle d'un personnage ou d'un autre à n'importe quel moment de l'aventure. Il vous faudra jongler entre les deux et ce à bon escient pour parvenir à progresser à travers les zombis puisque certaines énigmes nécessitent la présence des deux personnages.
Pas de panique la prise en main se fait assez rapidement d'autant plus que l'inventaire vous permet de configurer le comportement de votre partenaire selon que vous souhaitez qu'il vous attende, qu'il vous suive, qu'il économise ses balles ou qu'il tire si besoin est. Et oui car le problème avec deux personnages c'est que les réserves s'épuisent plus vite... Mais l'aventure n'en est que plus intense.
Bien évidemment vous pouvez à tout moment si votre personnages est près de vous, échanger vos items via l'inventaire comme on pouvait le faire dans Outbreak. Un petit plus pour combler l'absence des coffres de stockage.

___________________________________________________________________________________

Soulignons l'arrivée d'un nouveau personnages : le docteur James Marcus, directeur d'un des centres de recherches de Umbrella Corporation. D'une manière ou d'une autre, ce vieil homme décédé depuis déjà quelques années semble être lié aux étranges sangsues ayant pris d'assaut un train dans la forêt Arklay...
Si Albert Wesker et William Birkin, qui apparaissent eux aussi dans cet épisode, semble ne pas regretter la disparition du vieillard, un étrange personnage se mêlera de l'histoire afin de le venger... Cet impénétrable jeune homme affreusement pâle et dont les motivations restent mystérieuses semble bien décidé à anéantir Umbrella. Les ennemis de mes ennemis sont mes amis ? Pas du tout ! Visage pâle ne se gênera pas pour vous mettre des bâtons dans les roues ! Avec cette palette de personnages énigmatiques, l'aventure s'annonce pleine d'action et de rebondissements... Préparez vos manettes !

___________________________________________________________________________________

# Posté le mercredi 20 septembre 2006 06:51

Modifié le mercredi 20 septembre 2006 07:05

Quoi de neuf doc' ?

Quoi de neuf doc' ?
___________________________________________________________

Pour corser la difficulté du jeu, Capcom... nous confisque nos coffres de stockages ! Et oui, nos fidèles compagnons qui nous ont jusque là épauler dans notre lutte désespéré contre les goules, cerbères et autres monstruosités sont cette fois aux abonnés absents.

Honnêtement, ma première réaction fut « panique à bord »... Du moins, d'abord de la surprise, et ensuite la panique et après un bref moment d'hystérie ;) Privés de ces fameux coffres, Rebecca et Billy n'auront d'autres choix que d'abandonner les objets encombrant partout dans le jeu et de revenir les chercher lorsque cela s'imposera. Pas de panique, si comme moi votre mémoire vous fait faux bons, les objets laissés apparaissent sur la carte des lieux pour ainsi mieux les retrouver. Il vous suffira de la consulter à tout moment. En fait la difficulté consiste à savoir déposer ses objets à des endroits stratégiques. C'est à dire d'éviter les endroits mal fréquentés ou isolés et ce, pour vous éviter de longs et pénibles allers et retours qui vous feront perdre votre précieux temps ainsi que vos rares munitions. Vous allez comprendre le véritable sens du mot survivre.

___________________________________________________________

La seconde principale nouveauté déjà évoquée et ce système de zapping qui permet de naviguer entre la charmante Rebecca et l'imposant Billy. Lorsque vous contrôlez l'un vous pouvez programmer les réactions de l'autre : solo ou coopératif, vous pourrez de toute façon le réorienter grâce au stick jaune.Cependant Rebecca et Billy seront amenés à être séparés. Grâce à cette merveilleuse invention qu'est la radio, votre partenaire pourra vous contacter s'il se retrouve aux prises avec un monstre. Le rejoindre ou reprendre son contrôle, a vous de choisir et réagir en circonstance.

Maintenant chaud devant pour les nouveautés du bestiaire...

___________________________________________________________

# Posté le vendredi 22 septembre 2006 15:52

Modifié le dimanche 24 septembre 2006 17:43